Microsoft Riorganizza Xbox: Halo Passa ad Activision e Nuove Strategie di Sviluppo
Microsoft ha avviato una ristrutturazione delle sue divisioni videoludiche, trasferendo lo sviluppo di Halo ad Activision e integrando diversi team.
In Breve
- Qual è la principale novità nella riorganizzazione di Microsoft?
- Lo sviluppo di Halo passerà da Halo Studios ad Activision.
- Quanti posti di lavoro sono stati tagliati?
- Microsoft ha confermato il taglio di 268 posti di lavoro.
- Cosa succede a Bethesda nella riorganizzazione?
- Bethesda integrerà Obsidian Entertainment e continuerà a sviluppare nuovi titoli.
Microsoft ha avviato una profonda riorganizzazione delle sue divisioni videoludiche, un cambiamento significativo che segna una nuova era per i suoi franchise più iconici. La modifica principale riguarda la storica serie di Halo: lo sviluppo del prossimo capitolo passerà da Halo Studios ad Activision, che si occuperà di affiancare Call of Duty con un team dedicato. Halo Studios, da parte sua, manterrà solo un piccolo gruppo per il supporto ai titoli già sul mercato.
Questa riorganizzazione non si limita a Halo. Activision assorbe anche altri titoli di rilievo come Sea of Thieves e Age of Empires, integrando i team di Rare e World’s Edge. Tuttavia, non è ancora chiaro se questa ristrutturazione comporterà ulteriori tagli in questi studi, un aspetto che preoccupa i dipendenti e gli appassionati.
La ristrutturazione interessa anche Bethesda, che includerà Obsidian Entertainment. Quest’ultimo continuerà a lavorare sui progetti in corso, tra cui Grounded, e svilupperà un nuovo capitolo di Fallout in collaborazione con Bethesda Game Studios. Nel frattempo, Turn 10 Studios e Playground Games si fonderanno in un unico studio, focalizzandosi sul futuro di Forza Horizon e Fable.
Un’altra novità riguarda la divisione dei giochi casual: titoli come Solitario, Mahjong e Minesweeper passeranno da Bethesda a King, un cambiamento strategico che potrebbe influenzare l’approccio di Microsoft nel mercato dei giochi più leggeri.
Microsoft ha confermato il taglio di 268 posti di lavoro tra Halo Studios, altri studi di prima parte e le funzioni centrali di Xbox Game Studios. In un memo interno, il chief content officer Matt Booty ha indicato che gli interventi realizzati da luglio, comprese le cessioni di studi, portano l’azienda a circa tre quarti del percorso di ristrutturazione annunciato in precedenza.
Tra le cessioni recenti, Compulsion Games e Double Fine sono tornate autonome con i propri marchi lo scorso agosto, mentre Undead Labs ha completato un passaggio simile, portando State of Decay 3 al lancio su Game Pass con un nuovo publisher. Tuttavia, le trattative per la cessione di Ninja Theory non sono andate a buon fine, e Microsoft avvierà una fase di consultazione con i dipendenti in vista di una possibile chiusura dello studio, pur valutando altre opzioni.
In precedenza, era stato annunciato il licenziamento di circa 1.600 dipendenti Xbox, e alcuni dirigenti, tra cui l’ex responsabile di Rare Craig Duncan e Louise O’Connor, si erano dimessi. Questi cambiamenti segnano un periodo di grande trasformazione per Microsoft e il suo approccio nel settore videoludico, con l’obiettivo di ottimizzare le risorse e migliorare la qualità dei titoli offerti.
