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Microsoft brevetta un sistema innovativo per la pubblicità contestuale nei videogiochi

Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema di pubblicità nei videogiochi che si attiva nei momenti meno invasivi per il giocatore.

•di redazione
Brevetto Microsoft pubblicità videogiochi

In Breve

Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi.
Come funziona il sistema di pubblicità di Microsoft?
Il sistema attende momenti di pausa naturale per mostrare contenuti promozionali.
Quali sono i benefici per i giocatori?
I giocatori guadagneranno crediti per riprendere il gioco dopo aver visualizzato la pubblicità.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale destinato ai videogiochi per PC e console. Questo sistema mira a inserire contenuti promozionali in momenti strategici, riducendo al minimo l’impatto sull’esperienza di gioco degli utenti.

Il brevetto, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026. La tecnologia proposta si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, o crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di livelli o round.

Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, identificato tramite l’analisi di eventi come menu, animazioni, suoni e input del giocatore. A questo punto, l’accesso al gioco viene sospeso per mostrare un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili invieranno un segnale quando raggiungono un punto di sosta appropriato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o la sconfitta di un boss.

Un aspetto interessante di questo sistema è che la visione dell’annuncio garantirà ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, consentendo ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, offrendo un’esperienza più fluida e meno invasiva per i giocatori. Microsoft, con questo brevetto, si posiziona all’avanguardia nel settore della pubblicità digitale, cercando di coniugare l’intrattenimento con opportunità commerciali in un contesto sempre più competitivo.

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Autore di Voce Finanza.

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